martes, 26 de mayo de 2009
Como Llegaron los video Juegos A colombia ??? Cual es su impacto ??

En Colombia el impacto de los videojuegos tardó como era de esperarse. Aunque ya los viejos televisores en blanco y negro mostraron las imágenes del celebre “Pong” a mediados de los 70 con una consola que se denominó “telebolito”. por su parte el mundo presenciaba el nacimiento de otros hitos en los juegos: Indy 800 (1975), el primer videojuego en color de la historia que además permitía que ocho jugadores compitieran simultáneamente, “Breakout”. (1976) lanzado por el fundador de APPE COMPUTER Steve Jobs, y, “space war” (1978) el primer juego con gráficos vectoriales. Todos llegaron a Colombia especialmente en versiones “Arcade” (recreativas con monedero muy populares) y aún hoy día se pueden ver, evidentemente han tenido numerosas actualizaciones pero la premisa de diversión se mantienen.Pero el juego que marcó un antes y un después surgiría en 1978 (en Colombia vería su época dorada en la primera mitad de la década de los 80) se trataba de un juego ubicado inicialmente en un arcade de mesa, donde el jugador disparaba a pequeños objetos poligonales que “amenazadoramente” y en fila se acercaban a su “terreno” en la pantalla. El juego se aprovechó del ambiente paranoide que el fenómeno Ovni generó en la población mundial en aquel tiempo. Los juegos de aquel entonces no podían ni de lejos emular el ambiente fantástico creado por la saga de cine “Star Wars” de George Lucas (muy vigente en aquel entonces) pero con este juego donde el usuario tenia la posibilidad de “eliminar” hordas de alienígenas mutantes (bueno, la fantasía psicológica de los adolescentes en ese tiempo permitió ver en aquellos “cuadros” y “círculos” a estos personajes), aparece en firme la “era de los videojuegos”. El juego se llamó “Space invader”, más conocido como “marcianitos”, nombre que seguramente evocará más de una nostalgia en las personas pertenecientes a esa generación.La lista de videojuegos que marcaron época es interminable, y aún cuando muchos parecen ignorar su importancia es indudable que en la actualidad los videojuegos son más que una industria revolucionaria; recientes estudios denotan como prácticamente un 70% de las personas han jugado alguna vez; y como los usuarios habituales dedican más de 24 horas a la semana a los mismos, es importante despejar otra falsa creencia, la edad promedio del video jugador esta superando los 30 años, en efecto: los videojugadores habituales están “envejeciendo”.
El cine y la televisión así lo han reconocido, han pasado más de dos décadas donde varios juegos han dado el “salto” a la pantalla grande y a la chica, así mismo varias pelicular y series han tenido su respectiva versión en videojuego, PAC-MAN, conocido como “Come Cocos” en 1980 tuvo el honor de inaugurar esta lista, hoy prácticamente no hay película exitosa en Hollywood que no tenga su correspondiente versión en videojuego. Como dato anecdótico vale la pena señalar que cintas con relativo éxito como la película del agente “007” Goldeneye logró reconquistar al público con su celebre versión en videojuego, hoy, gracias a la influencia de los videojuegos basados en la franquicia “Bond”, la licencia del agente 007 es más popular que nunca, quizás por ello y en agradecimiento, la más reciente versión del espía más famoso del mundo salió en exclusiva para videojuego. (El juego se llama “todo o nada” y tomo su nombre de la misma firma de la franquicia “Bond”, ya que sus gestores invirtieron hasta su último peso en espera de recuperarse con la primera película en una operación de “todo o nada”).Las inversiones para conquistar al cada vez más abultado y exigente público son más cuantiosas cada día.
La versión para juego de la película “The matrix” llevó casi tres años, varios millones a cuestas y la colaboración directa de los hermanos Andy y Larry Wachowski, creadores del filme. Pese a tan altos estándares en calidad y diseño (con escenas de la película en exclusiva para el juego que permitían entender las respectivas secuencias en cine) los resultados a nivel de crítica ante el videojuego fueron bastante malos, el público es exigente.Pero lo anterior revela una faceta aún más interesante: los videojuegos no dependen de los millones que se inviertan, unos estupendos gráficos aportan pero la esencia esta en su posibilidad de divertir, de generar sorpresa, de invitar a seguir y no parar hasta obtener el tan anhelado “rescate”, en efecto lo que prima, ha primado y seguramente lo seguirá haciendo es el concepto mismo del juego, su diversión y creatividad
martes, 19 de mayo de 2009
Hace 50 años Tambien llegaron los video juegos


La historia de los video juegos empieza realmente en 1947 , gracias a la idea que surgio de Thomas T Goldsmith y Estle Ray Mann , pero simplemente quedo en esto , fue hasta entonces 1952 que garcias al proyecto de tesis del dr Alexander Sandy Douglas . La Imagen que se ve arriba fue el primer video juego conocido , una serie de graficos , dibujados por el jugador.
A mediados de 1957 se creo un video juego computalizado y mediadamente animado , este creado gracias a Nolan Bushnell y Ted Dabney , su Nombre fue Spacewar este creado en 1962 , la primera consola fue creada por Magnavox Odyssey en 1972, esta consola era tan primitiva que el puntaje de los juegos debia ser anotado por los jugadores , solo contaba con un juego lo cual aburria demasiado a los jugadores asi que resulto derrocada por nintendo, este que pasaba igualmente por una crisis pues se seguia con los mismo juegos despues de casi 13 años , asi que tuvo que buscar algo nuevo y novedoso, asi que despues casi dos años mas nintendo lanza un juego con nuevas cosas tales como : movimiento de los controles , la memoria del video juego , sonidos , la sensacion de 3d , la posibilidad de mover la camara y asi surgio Mario 64 , que despues fue la base de los siguientes juegos .
Por ello Sega lanza un nuevo juego que compite por mucbnos años con nintendo , y alcanza muchas veces a pasar a nintendo y tener mayores ganancias que este , pero sega se centro en lanzar muchos mas juegos parecidos al primero , del mismo tema y lineales , mientras Nintendo centro su atencion a nuevos juegos , diferenets , 3d y innovadores , asi lanza super nintendo y este deja atras a sega y termina por acabar esta compañia, despues de estos avances en la tecnologia d elos video juegos nacen muchos entre ellos playstation , sega , nintendo y ultimamente wii.
Las epocas de los video juegos son :
Años 1970: La eclosión de los videojuegos
Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1917 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space , una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versión recreativa de Space War aparecida a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong , muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares públicos: bares, salones, etc. El sistema fue diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong , muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares públicos: bares, salones, etc. El sistema fue diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
Años 1980: La década de los 8 bits
Los Años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portatiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
Años 1990: La revolución del 3D
A principios de los Años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicorn de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainmet System "SNES"), la Pc Engine de NEC conocida como Turbografx en occidente y la cps changer de (Capcom).Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a laGame Boy máquinas como la Game Gear (Sega), la LYNX (Atari) o la neo geo Pocket (SNK), aunque ninguna de ellas pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes
Años 2000: El comienzo del nuevo siglo
En el 2000 Sony lanzó la anticipada Play Station 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado , altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX- 1. En 2001 Microsft entra a la industria de las consolas creando la Xbox
2003-04
Nokia entra al mercado de las consolas portátiles con el N-Gage , un híbrido de teléfono/consola portátil en 2003, sin embargo, fue altamente criticado por ser pobremente diseñado y fue sacado del mercado. Para el 2004, Nokia rediseñó el N-Gage, llamándolo N- gage QD pero tampoco tuvo mucho éxito.
Otras dos nuevas consolas portátiles con desarrollo técnico importante lanzadas en 2004 fueron el Nintendo Ds el PlayStation Portable (PSP). La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios. En los países occidentales, ambas han tenido niveles de éxito similares, pero en Japón la plataforma Nintendo DS ha sido un gran éxito, sobrepasando ampliamente a la PSP.
También la compañía Blizzard Entertainment lanzo su juego World Of Warcraft que hoy en día alcanza más de 9 millones de subscripciones mundiales.
Otras dos nuevas consolas portátiles con desarrollo técnico importante lanzadas en 2004 fueron el Nintendo Ds el PlayStation Portable (PSP). La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios. En los países occidentales, ambas han tenido niveles de éxito similares, pero en Japón la plataforma Nintendo DS ha sido un gran éxito, sobrepasando ampliamente a la PSP.
También la compañía Blizzard Entertainment lanzo su juego World Of Warcraft que hoy en día alcanza más de 9 millones de subscripciones mundiales.
2005-08
El fin de 2005 vio el lanzamiento de la x box 360 por parte de Microsoft , la primera de la séptima generación de consolas de videojuegos.
2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su Play Station 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution).
En 2007, Apple presenta sus nuevos iPod Touch y iPhone a los cuales poco después añade la funcionalidad como consola de videojuegos al desarrollar una plataforma de descarga de juegos y aplicaciones llamada App Store. Esta nueva funcionalidad es beneficiada en gran parte por la tecnología Multi Touch que estos dispositivos incorporan.
Mención aparte merece el soporte multimedia sobre los que en ésta generación se asientan los videojuegos. Las tres consolas admiten DVD pero por su parte, la XBox360 también admite -mediante un periférico externo- la lectura de HD DVD que permite hasta 51GB de capacidad (triple capa) con una tasa de tranferencia de 36,55Mbps. Sony, con su PlayStation3, ha elegido el formato blu ray con una capacidad de 54GB y una tasa de hasta 54Mbps. Ambos formatos se encontraban enfrascados en la lucha por ser el estandar multimedia de la próxima generación.
El 19 Febrero de 2008 el HD DVD ue derrotado por el blu Ray ya que habiendo transcurrido tan solo una semana casi todos los estudios cinematográficos se unieron al Blu Ray y El HD DVD fue descontinuado.
2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su Play Station 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution).
En 2007, Apple presenta sus nuevos iPod Touch y iPhone a los cuales poco después añade la funcionalidad como consola de videojuegos al desarrollar una plataforma de descarga de juegos y aplicaciones llamada App Store. Esta nueva funcionalidad es beneficiada en gran parte por la tecnología Multi Touch que estos dispositivos incorporan.
Mención aparte merece el soporte multimedia sobre los que en ésta generación se asientan los videojuegos. Las tres consolas admiten DVD pero por su parte, la XBox360 también admite -mediante un periférico externo- la lectura de HD DVD que permite hasta 51GB de capacidad (triple capa) con una tasa de tranferencia de 36,55Mbps. Sony, con su PlayStation3, ha elegido el formato blu ray con una capacidad de 54GB y una tasa de hasta 54Mbps. Ambos formatos se encontraban enfrascados en la lucha por ser el estandar multimedia de la próxima generación.
El 19 Febrero de 2008 el HD DVD ue derrotado por el blu Ray ya que habiendo transcurrido tan solo una semana casi todos los estudios cinematográficos se unieron al Blu Ray y El HD DVD fue descontinuado.
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