

La historia de los video juegos empieza realmente en 1947 , gracias a la idea que surgio de Thomas T Goldsmith y Estle Ray Mann , pero simplemente quedo en esto , fue hasta entonces 1952 que garcias al proyecto de tesis del dr Alexander Sandy Douglas . La Imagen que se ve arriba fue el primer video juego conocido , una serie de graficos , dibujados por el jugador.
A mediados de 1957 se creo un video juego computalizado y mediadamente animado , este creado gracias a Nolan Bushnell y Ted Dabney , su Nombre fue Spacewar este creado en 1962 , la primera consola fue creada por Magnavox Odyssey en 1972, esta consola era tan primitiva que el puntaje de los juegos debia ser anotado por los jugadores , solo contaba con un juego lo cual aburria demasiado a los jugadores asi que resulto derrocada por nintendo, este que pasaba igualmente por una crisis pues se seguia con los mismo juegos despues de casi 13 años , asi que tuvo que buscar algo nuevo y novedoso, asi que despues casi dos años mas nintendo lanza un juego con nuevas cosas tales como : movimiento de los controles , la memoria del video juego , sonidos , la sensacion de 3d , la posibilidad de mover la camara y asi surgio Mario 64 , que despues fue la base de los siguientes juegos .
Por ello Sega lanza un nuevo juego que compite por mucbnos años con nintendo , y alcanza muchas veces a pasar a nintendo y tener mayores ganancias que este , pero sega se centro en lanzar muchos mas juegos parecidos al primero , del mismo tema y lineales , mientras Nintendo centro su atencion a nuevos juegos , diferenets , 3d y innovadores , asi lanza super nintendo y este deja atras a sega y termina por acabar esta compañia, despues de estos avances en la tecnologia d elos video juegos nacen muchos entre ellos playstation , sega , nintendo y ultimamente wii.
Las epocas de los video juegos son :
Años 1970: La eclosión de los videojuegos
Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1917 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space , una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versión recreativa de Space War aparecida a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong , muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares públicos: bares, salones, etc. El sistema fue diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong , muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares públicos: bares, salones, etc. El sistema fue diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
Años 1980: La década de los 8 bits
Los Años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portatiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
Años 1990: La revolución del 3D
A principios de los Años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicorn de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainmet System "SNES"), la Pc Engine de NEC conocida como Turbografx en occidente y la cps changer de (Capcom).Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a laGame Boy máquinas como la Game Gear (Sega), la LYNX (Atari) o la neo geo Pocket (SNK), aunque ninguna de ellas pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes
Años 2000: El comienzo del nuevo siglo
En el 2000 Sony lanzó la anticipada Play Station 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado , altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX- 1. En 2001 Microsft entra a la industria de las consolas creando la Xbox
2003-04
Nokia entra al mercado de las consolas portátiles con el N-Gage , un híbrido de teléfono/consola portátil en 2003, sin embargo, fue altamente criticado por ser pobremente diseñado y fue sacado del mercado. Para el 2004, Nokia rediseñó el N-Gage, llamándolo N- gage QD pero tampoco tuvo mucho éxito.
Otras dos nuevas consolas portátiles con desarrollo técnico importante lanzadas en 2004 fueron el Nintendo Ds el PlayStation Portable (PSP). La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios. En los países occidentales, ambas han tenido niveles de éxito similares, pero en Japón la plataforma Nintendo DS ha sido un gran éxito, sobrepasando ampliamente a la PSP.
También la compañía Blizzard Entertainment lanzo su juego World Of Warcraft que hoy en día alcanza más de 9 millones de subscripciones mundiales.
Otras dos nuevas consolas portátiles con desarrollo técnico importante lanzadas en 2004 fueron el Nintendo Ds el PlayStation Portable (PSP). La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios. En los países occidentales, ambas han tenido niveles de éxito similares, pero en Japón la plataforma Nintendo DS ha sido un gran éxito, sobrepasando ampliamente a la PSP.
También la compañía Blizzard Entertainment lanzo su juego World Of Warcraft que hoy en día alcanza más de 9 millones de subscripciones mundiales.
2005-08
El fin de 2005 vio el lanzamiento de la x box 360 por parte de Microsoft , la primera de la séptima generación de consolas de videojuegos.
2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su Play Station 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution).
En 2007, Apple presenta sus nuevos iPod Touch y iPhone a los cuales poco después añade la funcionalidad como consola de videojuegos al desarrollar una plataforma de descarga de juegos y aplicaciones llamada App Store. Esta nueva funcionalidad es beneficiada en gran parte por la tecnología Multi Touch que estos dispositivos incorporan.
Mención aparte merece el soporte multimedia sobre los que en ésta generación se asientan los videojuegos. Las tres consolas admiten DVD pero por su parte, la XBox360 también admite -mediante un periférico externo- la lectura de HD DVD que permite hasta 51GB de capacidad (triple capa) con una tasa de tranferencia de 36,55Mbps. Sony, con su PlayStation3, ha elegido el formato blu ray con una capacidad de 54GB y una tasa de hasta 54Mbps. Ambos formatos se encontraban enfrascados en la lucha por ser el estandar multimedia de la próxima generación.
El 19 Febrero de 2008 el HD DVD ue derrotado por el blu Ray ya que habiendo transcurrido tan solo una semana casi todos los estudios cinematográficos se unieron al Blu Ray y El HD DVD fue descontinuado.
2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su Play Station 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution).
En 2007, Apple presenta sus nuevos iPod Touch y iPhone a los cuales poco después añade la funcionalidad como consola de videojuegos al desarrollar una plataforma de descarga de juegos y aplicaciones llamada App Store. Esta nueva funcionalidad es beneficiada en gran parte por la tecnología Multi Touch que estos dispositivos incorporan.
Mención aparte merece el soporte multimedia sobre los que en ésta generación se asientan los videojuegos. Las tres consolas admiten DVD pero por su parte, la XBox360 también admite -mediante un periférico externo- la lectura de HD DVD que permite hasta 51GB de capacidad (triple capa) con una tasa de tranferencia de 36,55Mbps. Sony, con su PlayStation3, ha elegido el formato blu ray con una capacidad de 54GB y una tasa de hasta 54Mbps. Ambos formatos se encontraban enfrascados en la lucha por ser el estandar multimedia de la próxima generación.
El 19 Febrero de 2008 el HD DVD ue derrotado por el blu Ray ya que habiendo transcurrido tan solo una semana casi todos los estudios cinematográficos se unieron al Blu Ray y El HD DVD fue descontinuado.
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